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減傷計算機
如何找到裝備防禦?
- 角色 → 詳細情報 → 通用屬性

- 點擊「物理防禦」

- 填入「裝備物理防禦」:圖中為 4366

魔法防禦同樣操作,填「裝備魔法防禦」。
原始防禦=裝備防禦/裝備防禦%(換算後的倍率)。例如加成 48% 使用倍率 1.48。
減傷常數採 495,公式依玩家實測整理,非官方公布公式。
① 反推原始裝備物理防禦
原始裝備防禦3,054.62
② 計算實際防禦減傷
有效防禦 X1,848
實際防禦減傷78.87%
計算方式與範例
原始裝備防禦 = 面板裝備防禦 ÷ (1 + 裝備防禦% ÷ 100)。計算有效防禦 X 時,先扣除敵方固定忽防(最低為 0),再乘以 (1 + 防禦% ÷ 100) 及 (1 − 敵方忽視防禦% ÷ 100)。防禦減傷 = X ÷ (X + 495) × 100%。
物理範例:原始防禦 5,155、裝備防禦 60%、敵方固定忽防 4,000、敵方忽視防禦 0%,有效防禦為 1,848,防禦減傷為 78.87%。可修改忽防比較不同對手。
公式依玩家實測整理,並非官方公布。此結果只估算裝備防禦這一層減傷,未合併其他傷害減免;魔法模式須使用對應的魔法防禦及忽防數值。
使用教學與結果解讀
這個工具適合用來比較不同對手忽防下,裝備防禦能保留多少減傷。請先分清楚面板裝備防禦、裝備防禦加成與反推出來的原始防禦,才不會把同一份加成重複算入。
照這個順序操作
- 在角色詳細情報查看「裝備物理防禦」或「裝備魔法防禦」,並在特殊屬性查看對應的裝備防禦百分比。物理、魔法數值要使用同一種類。
- 先反推原始裝備防禦,再帶入下方計算。填寫對手的固定忽防與百分比忽防;不知道對手數值時,可比較幾組假設,並保留其他條件不變。
- 觀察有效防禦與防禦減傷,逐次只改一個條件。分享快照前先核對物理/魔法模式和所有輸入,避免把不同對手的結果直接比較。
實際操作範例
沿用原始防禦 5,155、裝備防禦 60%、百分比忽防 0%:固定忽防 4,000 時,有效防禦 1,848、減傷約 78.87%;只把固定忽防改為 5,000,有效防禦變為 248、減傷約 33.38%。這是現有公式的試算例子,說明相同機體面對不同忽防,結果可能差很多。
使用時要注意
減傷常數 495 來自本站採用的玩家整理公式,並非官方公布。此處只估算裝備防禦這一層,沒有把全部傷害減免、技能效果、屬性與其他戰鬥條件合成最終受傷量。











