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减伤计算机
如何找到装备防御?
- 角色 → 详细信息 → 通用属性

- 点击“物理防御”

- 填写“装备物理防御”:图中为 4366

魔法防御同样操作,填写“装备魔法防御”。
原始防御=装备防御/装备防御%(换算后的倍率)。例如加成 48% 使用倍率 1.48。
减伤常数采用 495,公式按玩家实测整理,并非官方公式。
① 反推原始装备物理防御
原始装备防御3,054.62
② 计算实际防御减伤
有效防御 X1,848
实际防御减伤78.87%
计算方式与示例
原始装备防御 = 面板装备防御 ÷ (1 + 装备防御% ÷ 100)。计算有效防御 X 时,先扣除敌方固定忽防(最低为 0),再乘以 (1 + 防御% ÷ 100) 及 (1 − 敌方忽视防御% ÷ 100)。防御减伤 = X ÷ (X + 495) × 100%。
物理示例:原始防御 5,155、装备防御 60%、敌方固定忽防 4,000、敌方忽视防御 0%,有效防御为 1,848,防御减伤为 78.87%。可修改忽防比较不同对手。
公式依玩家实测整理,并非官方公布。此结果只估算装备防御这一层减伤,未合并其他伤害减免;魔法模式须使用对应的魔法防御及忽防数值。
使用教学与结果解读
用来比较不同对手忽防下,装备防御能保留多少减伤。先区分面板装备防御、装备防御加成与反推的原始防御,避免重复计算加成。
按这个顺序操作
- 从角色详细情报读取装备物理或魔法防御,并在特殊属性查看对应的装备防御百分比。两者要使用同一类型。
- 先反推原始装备防御,再填入对手的固定忽防与百分比忽防。不知道对手数值时,可以在其他条件不变的情况下比较几组假设。
- 每次只改变一个条件,查看有效防御与减伤。分享快照前核对物理/魔法模式及全部输入。
实际操作示例
原始防御 5,155、装备防御 60%、百分比忽防 0%:固定忽防 4,000 时,有效防御 1,848、减伤约 78.87%;只把固定忽防改为 5,000,有效防御变成 248、减伤约 33.38%。这是现有公式的试算,同一机体面对不同忽防,结果可能差很多。
使用时请注意
常数 495 来自本站采用的玩家整理公式,并非官方公布。这里仅估算装备防御一层,没有合并全部减伤、技能、属性或其他战斗条件。











